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Treino ( Atributos)
Treino ( Atributos)

Formula de Dano Pura:

  • Força: A cada 1 ponto adicionado no atributo, é contabilizado 1 ponto a mais na fórmula de dano máximo e 0,9 no dano mínimo.
  • Perícia: A cada 1 ponto adicionado no atributo, é contabilizado 1 ponto a mais na fórmula de dano máximo e 0,9 no dano mínimo.
  • Poder Mágico: A cada 1 ponto adicionado no atributo, é contabilizado 1 ponto a mais na fórmula de dano máximo e 0,9 no dano mínimo.
  • Resistência: A cada 1 ponto adicionado no atributo, é contabilizado 0,7 ponto a mais na fórmula de dano máximo e 0,6 no dano mínimo.

Os valores desses atributos são somados e o resultado é dividido por 1,5, nas duas fórmulas. Esses resultados são o valor base do dano mínimo e máximo.

  • Dano da Arma: Cada ponto de ataque da arma contribui com 0,7 ponto no dano máximo e 0,6 no dano mínimo.
  • Ataque da Magia: Cada ponto de ataque da magia vale 7 pontos a mais no dano máximo e 6 pontos no dano mínimo.

O valor final (mínimo e máximo) do ataque será a soma destes três últimos valores. O valor real do seu ataque irá variar com a chance de ataque crítico e a defesa de seu oponente.

Os danos são diretamente afetados pela Defesa do inimigo cujo foi atacado. Os cálculos acima demonstram o aumento do dano IGNORANDO a defesa do inimigo.

  • Critico: Perícia total dividida por 150, nesse caso cada ponto em perícia concedeaproximadamente 0,006% de critico, precisando de cerca de 166 pontos para cada 1%.
  • Esquiva: Poder Mágico total dividida por 350, nesse caso cada ponto em poder mágico concede aproximadamente 0,002857% de esquiva, precisando de cerca de 351 pontos para cada 1%.

Lembrando que o critico tem limite de 30% e a esquiva de 5%. Critico pode ser obtido com Magia Avançada, já a esquiva é somente via pontos totais de atributos.

Resumo:

  • Força: Atributo que conta pontos ao dano básico, ajuda também no ataque do Battlesky.
  • Perícia: Atributo que conta pontos ao dano básico, ajuda também no critico.
  • Poder Mágico: Atributo que conta pontos ao dano básico, ajuda também na esquiva.
  • Resistência: Atributo que conta poucos pontos ao dano básico, porém ajuda na defesa normal e também na defesa do Battlesky. Esse atributo decide quem vai começar atacando em uma batalha PvP.
  • Qual build devo fazer?

    Cada jogador deve fazer sua própria build, experimentando e adequando a formulá para seu jeito de jogar, a recomendação da equipe é sempre tentar o mais hibrido (bem distribuído) possível.